Мал, да удал
Почему про инди игры столько говорят и какое за ними будущее?
Мы привыкли видеть видеоигры, которые выходят от имени известных студий. Это крупные проекты с сложной графикой, узнаваемыми персонажами и большими бюджетами.
Но сегодня геймеры питают интерес далеко не к таким играм. Люди не против поиграть и в простые, незамысловатые игры, которые не создаются многомиллионными корпорациями. Это – инди игры.
Само слово инди происходит от английского слова «indie» и расшифровывается как «independent», что в переводе означает «независимый».

Инди проекты являются полной противоположностью крупнобюджетных игр. Над ними как правило работает небольшая команда с маленьким бюджетом, которая горит своей идеей.

История инди игр берёт свое начало ещё в 80-х.
Когда доступность персональных компьютеров стала расти, пользователи смогли создавать не только свои программы, но и игры. За счет того, что исходный код компьютера был доступен каждому, даже начинающему программисту не составляло труда сделать свою игру.

Но выпустить такую игру в свет было куда сложнее. Разработчику было необходимо либо создать свою компанию для дистрибьюции игр, либо найти издателя. Потому многие разработчики раздавали демо-версии своих игр в журналах. Если пробная версия нравилась игроку, он мог заплатить деньги и получить игру целиком.
Нередко в то время игры распространялись и вовсе на безвозмездной основе.

В 2005 году на консоли Xbox 360 появился новый платный сервис «Xbox Live Arcade».

Его фокус был направлен на маленькие и короткие игры, как от больших издателей, так и от независимых разработчиков.
Это стало важным этапом в истории инди игр, ведь именно этот сервис впервые дал инди разработчикам шанс заявить о себе и иметь доход со своих игр.
Пользователи не обошли стороной эти игры, и уже в конце 2007 года количество скачиваний превысило отметку в 45 миллионов. Уже тогда геймеры питали интерес к инди играм.
В 2010 году Xbox Live Arcade был отключен, но игры оттуда до сих пор остаются популярными.
Трейлер к запуску Xbox live arcade
Благодаря этому сервису появились такие игры как...
Super Meat Boy
Castle Crashers
Spelunky

Немаловажную роль в становлении инди игр сыграл и онлайн магазин «Steam». Изначально он появился в 2003 году для распространения игр компании Valve, но в 2005 стал публиковать игры и других разработчиков.
Когда инди игр стало слишком много
В 2013 площадка анонсировала «Steam Greenlight». Это была система помощи в реализации собственных игр для индивидуальных разработчиков от компании Valve. Сам процесс продвижения игр был налажен очень просто. Разработчик игр платил Valve 100$ за свое участие в Steam Greenlight, после чего мог загружать на данный ресурс любое количество собственных игр.
Это спровоцировало появление на свет «мусорных» игр, которые как правило были готовыми основами, взятыми из игровых движков с минимальными изменениями.
Действительно, в то время выпустить свою игру было проблемно. Проекты терялись и утопали в мусоре, который выставляли недобросовестные разработчики.
Но к 2015 году ситуация стала меняться.
На свет вышли такие игры как...
UNDERTALE
STARDEW VALLEY
CELESTE
Важная особенность инди игр это простор в фантазии и креативе. Таким разработчикам ничто не помешает сделать игру про говорящую редиску или побаловаться с необычным концептом.

Большие студии не могут позволить себе подобного. Их игры имеют характерный имидж, которого они должны придерживаться. К тому же малейшие изменения в уже известных сериях игр могут привести к недовольству фанатов, из-за чего продажи могут сильно упасть.

ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: Игра про говорящую редиску действительно существует, где маленькая редиска уклоняется от налогов. Называется она "Turnip boy commits tax evasion".
Неужели всё так хорошо?
У инди игр есть довольно много минусов. Из-за отсутствия поддержки издателя, их не продают в магазинах, а только онлайн. Казалось бы мелочь, но это сильно влияет на доходы, поскольку физические копии до сих пор пользуются спросом, особенно у коллекционеров.
Как правило такие игры разрабатываются очень маленьким количеством людей, а иногда и вовсе одним человеком. Процесс может занять годы.
К тому же разработчики таких игр не обладают большими бюджетами, и часто им приходится идти на ухищрения в разработке. Например, поэтому многие инди игры двухмерные и пиксельные, это самый простой и недорогой способ сделать графику для игры.
Графика у инди игр бывает разная
Большие игроки

Самые популярные и громкие проекты как правило выходят из под крыла крупных игровых студий и компаний. Среди них Ubisoft, Microsoft, Square Enix, Sony, Nintendo, Blizzard и многие другие.


Игры от таких студий называют ААА играми. Буквой А обозначают уровень бюджета и масштаба разработки. Такая терминология пришла из сферы финанса, где с помощью "А" обозначали надежность инвестиций в проект. Чем больше "А" тем надежнее. Правда ли так?

С каждым годом игроки ожидают всё больше от студий. Чем больше игра, тем больше бюджета на неё нужно. С большими деньгами рисковать трудно, потому разработчики часто делают похожие друг на друга игры, в надежде на то, что они не провалятся. Игры становятся крупнее, как и потери.
Количество инвестиций в игровую индустрию с 2013 по 2025
Самые провальные ААА проекты за последние 3 года
В 2024 году Sony вместе со студией Firewalk представила игру в жанре hero shooter (геройский шутер) Concord, и в том же году она стала громким провалом в игровой индустрии. Игру почти не рекламировали, она продавалась за 60 долларов и не предлагала ничего нового в своём жанре.
Не помогло игре то, что её разрабатывали около 8 лет, из-за чего она уже успела утратить свою актуальность. К тому же на разработку ушло 400 миллионов долларов.
Меньше чем через две недели после релиза, Concord закрыли, а игрокам вернули деньги за покупку.
Игру анонсировала крупная французская студия Ubisoft ещё в 2013 году. В 2024 её всё-таки выпустили, но ожидания игроков не оправдались.
Игра множество раз переделывалась, руководители менялись и даже игровой движок. В результате этого она работает нестабильно почти на всех платформах, и обладает довольно скучным геймплеем.
Ко всему прочему игра почти не получила никакой рекламы, а интерес к проекту давно угас.
По словам анонимных источников на разработку было потрачено около 650 миллионов долларов.
По данным Steam Revenue Calculator чистая выручка игры в онлайн магазине составляет примерно 537 тысяч долларов.
В 2023 году студия Square Enix, также известная за серию игр Final Fantasy, выпустила игру "Forspoken". На рзработку было потрачено больше 100 миллиона долларов.
Геймеры совершенно не были впечатлены ни историей, ни графикой. По словам игроков диалоги в игре "паршивые", графика плохо оптимизирована, а сам игровой процесс быстро надоедает.
Официально неизвестно сколько всего было продано копий, сами Square Enix заявили, что продажи их "не впечатляют".
Но по данным магазина Steam, общая выручка оттуда составляет 12 миллионов долларов.
Проблема таких игр как Concord в том что они берут на себя слишком много. И такие принципы распространяются на всю индустрию. Идея того что большой проект не провалится, уже означает его провал.
Такое мышление пронизывает все игры, от ААА проектов до инди. Разница провала лишь в цифрах и огласке.

Ксалавье Нельсон-мл.
Разработчик видеоигр и креативный директор игровой студии Strange Scaffold
Почему некоторые инди игры становятся успешными? Можно написать миллион эссе и вы всё равно не будете правы до конца. Это просто удача.
Для меня таким примером стала Vampire Survivors. Игра будто сделана на коленки, но она зацепила людей. Сработал эффект сарафанного радио и теперь почти каждая игра пытается сделать так, как у Vampire Survivors.
Но успех невозможно повторить. Нельзя просто выставить копию такой же игры, которая преуспела. Она не будет интересна.

Дэн Маршал
Ведущий разработчик студии Size Five Games

Большие компании всё ещё уверенно занимают свои позиции на рынке. Ближайшее время они точно никуда не уйдут. Однако именно про инди игры говорят и пишут в новостях. Больше такие проекты не покрыты тайной, и хоть и не являются прямыми конкурентами больших студий, но заметно влияют индустрию и игроков. Потому даже большие корпорации начинают присматриваться к их успеху.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website